مقاومة من خلال الألعاب والمرح هو هدف امرأتين شابتين من الشرق الأوسط اللتين أطلقن لعبة ورق جديدة الأسبوع الماضي تربط بين التاريخ المشترك لأيرلندا وفلسطين تحت الاستعمار.
هدف لعبة “الجذور والمقاومة” هو تعليم اللاعبين حول التاريخ والتراث والثقافة لبلدين لهما تاريخ مشترك في الاستعمار والاحتلال.
استغرق الأمر من الشابتين، هبة عويسه من فلسطين وماريا كيشريان من لبنان، خمسة أشهر فقط لتطوير اللعبة بعد أن التقيا في مظاهرة وطنية كبيرة تضامناً مع الشعب الفلسطيني في دبلن العام الماضي.
بلدان، نضال واحد
تعيش هبة وماريا في غالواي، على الساحل الغربي لأيرلندا، وكلاهما وجدت أن لديهما اهتمام مشترك في التاريخ والتعليم وقضايا العدالة الاجتماعية. تجمع لعبة الورق، التي يمكن شراؤها عبر الإنترنت، بين حب ماريا للألعاب وألعاب الورق ورغبة هبة الملحة في سرد قصة شعبها في وقت أزمة في فلسطين.
لقد أنشأوا شركة جديدة تسمى “يلا كرايك” ولعبة ورق تسمى “الجذور والمقاومة” التي أطلقوها أمام جمهور متحمس للغاية في آراس نان غايل في مدينة غالواي نهاية الأسبوع الماضي. “يلا!” بالعربية تعني بشكل فضفاض “لنذهب!” وقد وصفوا اللعبة، التي يمكن أن يلعبها لاعبان أو أكثر، بأنها استكشاف لـ “أرضين، نضال واحد، وعبوة من التحدي والأمل.” جاءت فكرة اللعبة عندما لاحظت هبة أن العديد من الناس لديهم مفاهيم خاطئة حول خلفيات بعضهم البعض عندما انتقلت لأول مرة إلى أيرلندا للحصول على منحة دراسية في جامعة غالواي.
من العصف الذهني إلى لعبة الطاولة
طورت ماريا وهبة اللعبة في خمسة أشهر فقط، من خلال اجتماعات أسبوعية في منازلهما في مدينة غالواي. كلفتا بعضهما البعض بمهام أسبوعية بينما بدأتا في تحويل حلم هبة – لعبة يمكن أن تعلم الناس عن تاريخ وثقافة كل من فلسطين وأيرلندا – إلى لعبة يمكن للناس لعبها في أوقات فراغهم.
لقد استلهمتا من نضال أيرلندا الطويل ضد الاستعمار منذ أن انتقلتا إلى غالواي للدراسة. بينما تعيشان حياتين مشغولتين – تعمل ماريا بدوام كامل في جمعية خيرية للمشردين في أيرلندا وهبة تدرس للحصول على درجة الدكتوراه – تأكدتا من الالتقاء كل أسبوع والتخطيط لمشروعهما الناشئ.
كانت هبة لديها خلفية في الابتكار، حيث أسست شركتها التكنولوجية الخاصة في فلسطين قبل أن تحصل على منحة دراسية للدراسة في جامعة غالواي في عام 2023. المنظمة التي شاركت في تأسيسها، سواعد 19، تربط بين المتطوعين والمنظمات والمؤسسات، وقد ظلت مشغولة بشكل لا يصدق بسبب الهجوم على غزة خلال العامين ونصف الماضيين.
“كنت أريد أن أؤسس يلا كرايك، لأنني أردت تعليم الشباب عن الأماكن القديمة، الأماكن التاريخية، في فلسطين. عندما جئت إلى أيرلندا، أردت بناء علاقات، لتحدي التحيزات التي يحملها كل واحد منا، بشكل غير مقصود وغير واعٍ، تجاه بعضنا البعض،” تقول هبة.
تقسيم العمل، مشاركة الرؤية
بعد لقائهما الأول في احتجاج على فلسطين، بدأا الاجتماع أسبوعيًا في منازلهما في الجانب الغربي من مدينة غالواي. سرعان ما تطورت استراتيجية عمل. أصبحت ماريا مطورة الألعاب، تجرب أفكارها على أصدقائها وطلاب المتطوعين، بينما كانت هبة تشرف على اللوجستيات والجانب التجاري للأمور. كلاهما رأى أن اللعبة الممتعة هي وسيلة لرفع الوعي حول ما يحدث في فلسطين.
“كان قدومي إلى أيرلندا هو المرة الأولى التي أعيش فيها خارج فلسطين. التقينا في منزلي تلك الليلة الأولى وبدأنا في تبادل الأفكار. كانت فكرتنا الأولى هي لعبة تسأل كيف نهزم البريطانيين”، تضحك هبة.
“كانت ماريا مسؤولة عن التفكير في اللعبة نفسها، وكان يجب علي التفكير في الجانب التجاري، أين يمكننا إنتاجها، من يمكنه تصميمها، كيف ستبدو خطة التسويق.”
في الأسبوع الثاني الذي اجتمعا فيه، عرضت هبة طهي العشاء. كانت ماريا متحمسة جدًا للأفكار التي توصلت إليها لدرجة أنها كادت أن تنسى تناول البرغر الذي أعدته هبة. بدأوا في التفكير في شكل البطاقات.
“ليس لدي عقل تجاري على الإطلاق”، تضحك ماريا. “إذا تحدثت إلي عن الأعمال، سيكون كل شيء فوضى. من المدهش أننا الآن لدينا اللعبة النهائية بعد خمسة أشهر فقط من العمل معًا. إنه أمر مجزٍ للغاية. هذه اللعبة تم إنشاؤها في أيرلندا، وتم توضيحها في فلسطين، وتم طباعتها هنا في أيرلندا.”
صلة بلاك ‘ن’ تانز
قالت هبة إنها تمتلك شبكة رائعة من الاتصالات في الوطن في فلسطين، حيث شاركت في تأسيس شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا في عام 2021. ساعدتها تلك الشبكة في تحقيق أفكار ماريا. ساعد مطورون ومصممون على الويب في فلسطين النساء في تحويل رؤية ماريا إلى لعبة يمكن للناس اللعب بها مع أصدقائهم في المنزل.
تقدم هبة وماريا مسردًا للمصطلحات وشرحًا لمساعدة اللاعبين على سرد قصصهم أو الفوز في الحجج مع اللاعبين المنافسين خلال اللعبة. على سبيل المثال، ليس الجميع يدرك أن بلاك ‘ن’ تانز تم إعادة نشرهم إلى فلسطين بعد نشرهم الوحشي في أيرلندا. يوفر موقع يلا كرايك معلومات خلفية للاعبين. كانوا معروفين بتكتيكاتهم الوحشية ضد المدنيين، باستخدام العقاب الجماعي والقوة المفرطة، في كلا البلدين.
قصص وبطاقات وتاريخ مشترك
تغطي اللعبة وتشرح المآسي المؤلمة في كلا البلدين، مثل مقتل 14 من مشجعي كرة القدم الغيلية على يد القوات البريطانية في كروك بارك في دبلن عام 1920.
“ليس الجميع يعرف عن بلاك ‘ن’ تانز، على سبيل المثال، لذلك لدينا مسرد للمصطلحات على الموقع. ليس الجميع يعرف أنه قبل الأحد الدامي في ديري كان هناك أحد دامٍ في كروك بارك في دبلن خلال مباراة كرة القدم. نريد من الناس مشاركة القصص أثناء لعبهم اللعبة”، تقول ماريا.
قالت ماريا إنهما تأثرتا بمدى حب الشعب الأيرلندي لسرد القصص لبعضهم البعض بعد انتقالهما إلى غالواي. أرادوا “تكريم” ذلك من خلال اللعبة.
طرح الأسئلة، بناء المجتمع
كان إطلاق “الجذور والمقاومة” في غالواي حدثًا مبهجًا، حيث انضمت إليهما أصدقاؤهما، ونشطاء من أجل فلسطين، ومتطوعون ساعدوهما في “اختبار” اللعبة.
“نأمل أن ترفع هذه اللعبة الوعي، وتجعل الناس يفكرون، ويطرحون الأسئلة”، تقول. “نريد توسيع مجتمعنا واستخدام هذه اللعبة للتواصل مع الجيل الأصغر. كناشطين، يجب أن نحسن أدواتنا الخاصة. نحن لا نقول ‘قاوم الآن’ أو ‘اقتلو بعضكم البعض’. نريد جمع الناس معًا وطرح أسئلة غير مجابة ستجعل الناس يفكرون، ويكونون فضوليين، ويطرحون الأسئلة.”

